市场调查数据统计:2019年全球融资总额336亿元人民币,融资204笔,其中81笔流入VR领域,占比40%,融资额达53.2亿。而76笔流入AR领域,占比37%,融资额达到128.9亿,远远超过VR。
在这次疫情中,通过AR眼镜,不仅可以实现第一视角远程协助、实时直播了解现场动态,同时还能够通过传感器进行人脸识别、车辆识别等等,能有效避免直接接触产生的交叉感染。目前AR眼镜在一线的全部潜力尚未被挖掘出来,一方面由于成本高,另一方面由于AR眼镜的作用还没有被广泛认知。
VR线下娱乐由小型体验店、VR影院、电竞类(大空间)、综合性乐园(多体验大型)等形态构成,从VR线下娱乐市场的发展来看, 2019年很多品牌都进行了快速扩张。
市场调研数据显示:随着5G 时代的来临, VR和AR行业的需求正在不断增长。目前VR/AR工程师需求增长猛增1400%,远超过其他任何工程师岗位。VR/AR 游戏也是用户最愿意付费体验的应用场景之一,未来随着硬件价格降低,VR/AR 游戏将驶入快车道。预计 2020 年全球 VR 游戏将达到 149.5 亿美元市场规模。同时AR/VR需求的增长,直接反映了这项技术本身在游戏以外更广泛领域的成熟。
市场调查数据显示,2018年有2300万软件开发者。到2019年底,这一数字达到2640万,预计到2023年将达到2770万。2019年游戏工程师的招聘需求增长了146%。46%的软件工程师将VR/AR列为希望在2020年学习掌握的三大技术之一,而74%的人则认为AR和VR的全面影响将在未来五年内出现。目前67%的IT经理计划在诸如安全、云计算和商业智能等领域扩展他们的团队,但是89%的经理表示在招聘这些人才时遇到了挑战。对于与机器学习、人工智能和区块链相关的职位来说,招聘时面临的这些挑战甚至更大。
市场调查还发现,53%的软件工程师表示学习一门新的编程语言或框架的主要动机仅仅是因为他们喜欢它。高达85%的受访者表示,他们很高兴自己从事软件工程的职业。34%的软件工程师因为兴趣,为开源软件做贡献。